悄悄立一个flag,今年要读300本书!
拉宾诺维奇到资本主义国家出差,在那里,他给单位拍了一个电报:“我选择了自由。”这事发生后,单位马上召集了党代会谴责拉宾诺维奇,并要做出组织结论。在会议中间,拉宾诺维奇突然走进了会场!全场哑然。拉宾诺维奇说道:“我非常感兴趣,你们是怎样理解自由的。”
#Article

🗒 好文分享:我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的

🤖 近些年的 AI 热让很多有着一颗开发梦的朋友都蠢蠢欲动,真正落地到上架应用的人渐渐开始多了起来。

☝️ 今天推荐一篇文章,作者一个人全包,从零开始制作并发布独立游戏的过程,作者通过个人经历分享了开发、设计、测试和发布游戏的详细步骤和挑战,包括使用AI技术解决美术资源问题,利用多国语言翻译和安卓移植等技术手段,最终在Steam平台成功上线。我大致梳理了一下大纲:

🚩 游戏制作过程

项目启动与初期开发
项目灵感来源于现实生活中的加班文化,最初通过简单的技术栈进行开发。
初期DEMO开发使用了前端技术栈Vue和Electron。

美术资源与技术挑战
通过AI技术解决美术资源问题,使用stable diffusion生成2D美术素材。
遇到人物和场景风格一致性问题,最终采用固定风格描述的解决方案。

🚩 游戏设计与优化

游戏玩法与脚本引擎
游戏类型设定为SLG模拟经营,设计了简单的玩法和丰富的剧情。
开发了事件驱动的游戏脚本引擎,事件条件和内容存储在Sqlite数据库中。

项目进度与优化策略
面临进度缓慢的问题,通过减少角色数量和简化剧情加快开发。
通过设定截止日期和任务计划,提升开发效率。

🚩 发行与推广

Steamworks注册与审核
注册Steamworks账号并支付发行费用,填写税务表及上传必要文件。
游戏定价策略考虑到市场预期和玩家的经济情况。

多国语言与安卓移植
使用i18n库实现多国语言支持,借助API进行批量翻译。
学习Cordova进行安卓移植,解决兼容性问题。

感兴趣和有条件的朋友可以前往 V2EX 阅读全文(测试过无需登录)。
远离湍急的河流,因为我也不知道它深浅。索性我先泡会儿温泉吧~
慢慢理解了享受孤独,热爱孤独
馆长年度书籍Top 5

本次书籍推荐为我个人年度top5,选书规则并非今年出版,而是本人今年第一次阅读,分享出来以供交流参考,个人打分为十分制。

1
Lenin's Tomb: The Last Days of the Soviet Empire by David Remnick (9.5/10)

2
《茫茫黑夜漫游》(Voyage au bout de la nuit)路易-费迪南·塞利纳 (8.8/10)
https://t.me/MothLib/15744

3
Maoism: A Global History By Julia Lovell (8.5/10)
https://t.me/MothLib/16876

4
Freedom: A disease without cure by Slavoj Žižek(8.5/10)
https://t.me/MothLib/14127

5
Other Rivers: A Chinese Education Peter Hessler(8.2/10)
https://t.me/MothLib/16939

其实还有一本比较喜欢的是Wolfszeit - Deutschland und die Deutschen 1945 - 1955 by Harald Jähner,讲的是战后德国人的心理状态以及社会问题,感兴趣的可以读读。

各位也可以在评论中分享自己的年度书籍,最后感谢各位又和频道一起荒废了12个月。
#thoughts 洗脚的时候突然想起厄卡伦在虾蛄星人那集和小桃的真情告白,说因为是小桃所以才在意她的看法所以想要解开误会。我想了想,是不是如果面对生活中一些不重要的人,或者在可预见的未来不会再产生交集的人,在他们的面前保持自己在意的人设这一行为是不是并不重要呢?
MKBHD 的 2024 手机颁奖也来了,phone of the year 给了 ,前两天我的 tech I use everyday 还在说它的前代,战斗力真的很持久。

#2024InReview #tech #youtube
Back to Top