#blackmud 幸好昨晚没看点球大战,不然应该会被气得睡不着吧。也许有人会怪哈弗茨的灾难级表现,但是在我看来阿尔特塔才是这一切的「罪魁祸首」。它完全把阿森纳的特质抹除了,陷入阵地战的时候除了倒脚就是倒脚,进攻球员也束手束脚不敢敞开了踢,看着真憋屈
#blog #selected
机缘巧合发现这个 blog 大哥 16 年前开始写 python 分别用 web.py 和 bottle 还有 flask....写过博客框架。
http://iamdavidxie.com/about/
我如何写博客

写这篇博客纯属意外——因为我根本没想到“如何写博客”这事儿还需要写——这不跟“如何呼吸”是一个意思吗……写这篇的起因是我前阵子发了博客印象调查问卷,意外收到不少回复,其中有一条提到了一些我意料之外的问题,遂有此文。

初看到的时候有些惊讶,因为我压根没想过这些东西,像前面说的一样写博客对我来说像呼吸一般自然,工具和流程都是长年累月随手累积的自己觉得并不 fancy 也没什么值得说的东西。建现在这个站之初就反复说过,我不是建站博主,也不喜欢在博客上折腾。建站/折腾博客在我看来是“买椟还珠”的行为——或许用这个成语不大恰当,因为带有明显偏向,而我想表达的意思是**椟和珠都可以是正当的爱好**(当然爱好也没什么可正不正当的),有人喜欢盒子有人喜欢珠很正常完全没必要拉踩,谁小时候还没干过个买小浣熊干脆面留着卡把面给别人的事儿不是?

这里只是想说“写博客的 workflow/productivity/折腾”和“写博客本身”放在我这里,我对前者这个“盒子”没兴趣,顺手就行,自然也没注意过这个盒子怎么买便宜如何改造到最好,边用边改哪不顺手改哪里就是。但既然有人认真写了印象提出了对这个盒子的好奇,那就顺手一写呗。

#blog
悄悄立一个flag,今年要读300本书!
拉宾诺维奇到资本主义国家出差,在那里,他给单位拍了一个电报:“我选择了自由。”这事发生后,单位马上召集了党代会谴责拉宾诺维奇,并要做出组织结论。在会议中间,拉宾诺维奇突然走进了会场!全场哑然。拉宾诺维奇说道:“我非常感兴趣,你们是怎样理解自由的。”
#Article

🗒 好文分享:我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的

🤖 近些年的 AI 热让很多有着一颗开发梦的朋友都蠢蠢欲动,真正落地到上架应用的人渐渐开始多了起来。

☝️ 今天推荐一篇文章,作者一个人全包,从零开始制作并发布独立游戏的过程,作者通过个人经历分享了开发、设计、测试和发布游戏的详细步骤和挑战,包括使用AI技术解决美术资源问题,利用多国语言翻译和安卓移植等技术手段,最终在Steam平台成功上线。我大致梳理了一下大纲:

🚩 游戏制作过程

项目启动与初期开发
项目灵感来源于现实生活中的加班文化,最初通过简单的技术栈进行开发。
初期DEMO开发使用了前端技术栈Vue和Electron。

美术资源与技术挑战
通过AI技术解决美术资源问题,使用stable diffusion生成2D美术素材。
遇到人物和场景风格一致性问题,最终采用固定风格描述的解决方案。

🚩 游戏设计与优化

游戏玩法与脚本引擎
游戏类型设定为SLG模拟经营,设计了简单的玩法和丰富的剧情。
开发了事件驱动的游戏脚本引擎,事件条件和内容存储在Sqlite数据库中。

项目进度与优化策略
面临进度缓慢的问题,通过减少角色数量和简化剧情加快开发。
通过设定截止日期和任务计划,提升开发效率。

🚩 发行与推广

Steamworks注册与审核
注册Steamworks账号并支付发行费用,填写税务表及上传必要文件。
游戏定价策略考虑到市场预期和玩家的经济情况。

多国语言与安卓移植
使用i18n库实现多国语言支持,借助API进行批量翻译。
学习Cordova进行安卓移植,解决兼容性问题。

感兴趣和有条件的朋友可以前往 V2EX 阅读全文(测试过无需登录)。
远离湍急的河流,因为我也不知道它深浅。索性我先泡会儿温泉吧~
慢慢理解了享受孤独,热爱孤独
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